PELÍCULAS DONDE LA TECNOLOGÍA CAMBIA EL JUEGO

Agencia Reforma

Guadalajara, Jalisco 13 junio 2026.- De Toy Story 5 a Jumanji, estas cintas muestran cómo pantallas, robots, videojuegos y gadgets cambian la forma de jugar, convivir y crecer.

Toy Story 5 (2026)

Buzz, Woody, Jessie y los demás juguetes regresan en una entrega que enfrenta el juego tradicional con los dispositivos electrónicos.

La nueva película presenta a Lilypad, una tablet inteligente con forma de rana y voz de Greta Lee, que llega al cuarto de Bonnie y complica el lugar que los juguetes ocupan en su rutina.

Disney y Pixar han definido la premisa bajo la idea “Toy meets Tech”, con los personajes frente a una amenaza ligada a la tecnología y al tiempo de juego.

Dirigida por Andrew Stanton, la cinta tiene estreno previsto en cines para el próximo 18 de junio en México.

Los Mitchell vs. las Máquinas (2021)

Katie Mitchell está por entrar a la escuela de cine cuando su padre, Rick, cancela el vuelo y decide llevarla en auto con el resto de la familia.

Codirigida por Mike Rianda y Jeff Rowe, la película lleva ese viaje familiar hacia una rebelión de máquinas encabezada por PAL, una asistente virtual que decide vengarse después de ser reemplazada por una nueva línea de robots.

Katie filma, edita y entiende el mundo a través del humor de Internet; Rick, en cambio, intenta acercarse a ella desde herramientas, manuales y una desconfianza constante hacia las pantallas.

La animación combina 3D, dibujos, memes y efectos de video casero para acompañar la mirada de la protagonista.

Ron da Error (2021)

Barney Pudowski es uno de los pocos alumnos de su escuela sin un B-Bot, el dispositivo conectado que promete hacer amigos a partir de perfiles, datos y algoritmos. Cuando recibe a Ron, el robot llega tarde, defectuoso y sin entender las reglas de Bubble, la empresa detrás de esa tecnología.

Dirigida por Sarah Smith y Jean-Philippe Vine, con Octavio E. Rodriguez como codirector, la película observa la amistad infantil en un entorno donde la popularidad depende de perfiles, anuncios, conexiones y presencia permanente en línea.

Ralph, el Demoledor (2012)

Ralph, el villano de un videojuego de arcade, y Vanellope, corredora del juego de carreras Sugar Rush, salen del salón de juegos cuando el volante de la máquina de ella se rompe y buscan eniinternet la pieza que puede salvarla.

Dirigida por Rich Moore y Phil Johnston, la secuela imagina la red como un sitio de subastas, anuncios, videos virales, comentarios hostiles y marcas de Disney. En ese recorrido, Vanellope descubre Slaughter Race, un videojuego más impredecible que su mundo habitual, y su amistad con Ralph entra en crisis cuando ambos quieren cosas distintas.

WALL-E (2008)

En WALL-E, la Tierra está vacía, cubierta de basura y abandonada por una humanidad que vive en la nave Axiom, donde las pantallas, el consumo y los sistemas automáticos organizan la rutina diaria.

WALL-E, un robot compactador, permanece activo entre restos de objetos humanos que colecciona sin entender del todo. La llegada de EVE interrumpe esa repetición y lleva la historia hacia una relación casi muda, construida con gestos, sonido y movimiento.

La película, dirigida por Andrew Stanton, usa la ciencia ficción familiar para mirar la dependencia tecnológica y la desconexión física con el planeta.

Mini Espías (2001)

Carmen y Juni Cortez creen que sus padres tienen una vida común, hasta que descubren que son agentes secretos y han desaparecido durante una misión.

En la película de Robert Rodriguez, la tecnología aparece como parte del juego de espionaje: relojes con funciones ocultas, vehículos especiales, laboratorios, artefactos y criaturas asociadas al universo de Fegan Floop.

Con Alexa Vega, Daryl Sabara, Antonio Banderas y Carla Gugino, la historia lleva esos recursos al terreno infantil. Los dispositivos no están en manos de adultos expertos, sino de dos hermanos que deben aprender a usarlos para resolver el rescate familiar.

Jumanji: En la Selva (2017)

Cuatro adolescentes castigados encuentran una consola vieja y quedan atrapados en un videojuego que los convierte en avatares adultos.

La aventura retoma la idea de Jumanji, pero la traslada a reglas del gaming: habilidades específicas, debilidades, vidas limitadas y una misión por completar.

Dwayne Johnson, Jack Black, Kevin Hart y Karen Gillan interpretan los cuerpos que les tocan dentro de la partida.

La tecnología funciona aquí como un cambio de identidad: cada joven debe avanzar en el juego desde un avatar que altera su fuerza, su imagen y la forma en que se relaciona con los demás.

Grandes Héroes (2014)

Hiro Hamada tiene 14 años, vive en San Fransokyo y al inicio participa en peleas clandestinas de robots. La muerte de su hermano Tadashi cambia el rumbo de sus inventos y lo acerca a Baymax, un robot inflable de asistencia médica diseñado para cuidar pacientes.

La película parte de personajes de Marvel Comics, pero centra buena parte de su historia en la robótica, los microbots y el uso que Hiro hace de la ciencia tras una pérdida familiar.

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