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Agencia Reforma
Ciudad de México 15 setiembre 2026.- La nueva obra de Insomniac ofrece una historia prededecible y combates llenos de acción, pero repetitivos.
Una historia que no desgarra
Durante la presentación de Marvel’s Wolverine en la Ciudad de México, Marcus Smith, director creativo de Insomniac, comentó que la obra es una creación original, es decir, que el guion y la dirección de la historia son enteramente del estudio.
¿Qué se puede esperar de la productora multimillonaria de origen estadounidense? Mucho, después del éxito de la trilogía de Spider-Man y, más atrás, con Ratchet & Clank: Rift Apart, uno de los primeros títulos de PS5.
Sin embargo, la historia de Logan es melosa, confusa y con elementos narrativos que se sienten forzados para mostrar a las facciones enemigas con las que se enfrenta el antihéroe a lo largo de 20 horas de juego.
El relato de Lobezno se sitúa en tiempos contemporáneos. Forma parte de un equipo de operaciones especiales llamado Equipo X, liderado por Nathaniel Essex, un tipo misterioso y bien vestido que tiene una base de operaciones en Canadá.
En el equipo hay otras figuras del “lore” de Wolverine como Sabretooth y Mystique. Las primeras horas transcurren junto a ellos, enfrentando a las fuerzas de Trask, un grupo antagónico dedicado a cazar mutantes.
Trask, a su vez, utiliza a los Reavers, una facción de mercenarios mejorados cibernéticamente y armados hasta los dientes. Más adelante aparecen los Centinelas, otro componente importado de los cómics para reforzar la base de enemigos.
A medida que avanzas vas descubriendo otros personajes importantes, como Jean Grey, quien tendrá un rol protagónico junto a Logan. Ambos se dedicarán a desenredar todos los hilos hasta el final del juego.
Más adelante, la narrativa lleva al jugador a otros lugares que los fans de los cómics podrán reconocer. Entre los destinos está el ficticio Madripoor, localizado en el Sudeste Asiático, y Japón, donde te enfrentas con La Mano, una orden de ninjas ocultistas.
Si bien Insomniac se esforzó por incluir la mayoría de las referencias que los seguidores reconocerán instantáneamente, la forma en que está contada la historia es exasperante, con pocos giros de timón y mucho argumento previsible.
Nos muestran a un Logan fiel a su personalidad: solitario, borracho, bestial, inestable y deprimente, pero cada tanto el guion revela más luz que oscuridad, más esperanza que pesimismo y disonancias entre los personajes.
No se muestra la fatalidad de Mystique, y se refleja a un Sabretooth necesitado del afecto de su “pana” Logan. En realidad es más una historia de amor entre Logan y Grey que un crudo relato de venganza y redención.
Un juego con una premisa oscura y enfocada en el público adulto desaprovechó lo que no se podía mostrar en Spider-Man como temas complejos, dilemas morales o lo más profundos secretos de la psique de Logan.
Constantemente hay una sensación de estar dentro de un churro palomero de Hollywood, con diálogos flojos, llenos de clichés y mucha previsibilidad en el desarrollo de los personajes.
En cuanto al desenvolvimiento de nuestro bestial Logan, no logra pasar de una fase a otra. Todo el tiempo es un bucle de inconsistencias que desesperan y vuelven completamente olvidable el argumento.
La experiencia de juego
Aunque no me agradó la historia, sí disfruté a lo grande de las batallas; mucho hack and slash que me recordó a los videojuegos arcade de los noventa, pero hubo matices que pudieron mejorar la experiencia.
Lo que dijo el ya mencionado Marcus Smith en el evento de México fue cierto: el estudio se esforzó en afinar el combate para que los jugadores se sintieran en los zapatos de Logan, o más bien en sus garras.
Antes de continuar, es necesario reconocer y destacar el enorme trabajo de diseño y arte reflejado de punta a punta, desde los escenarios cuidadosamente esculpidos hasta el nivel de detalle de los personajes, especialmente en Logan.
Desde Spider-Man, Insomniac ha demostrado, junto con su ejército de artistas, la capacidad de crear entornos visualmente atractivos que explotan las capacidades gráficas de PlayStation 5.
Probé el título en el modo de rendimiento en un PS5 Pro para acceder a unos 60 cuadros por segundo constantes, y ¡qué maravilla visual! Todo se ve espectacular; recuerdo haber pasado varios minutos en el modo de fotografía.
Para hacer más poderoso a Wolverine hay un árbol de habilidades dividido en seis ramas, las cuales desbloqueas con puntos de experiencia que vas acumulando por cada asesinato cometido o al romper cajas con plasma azul ocultas en cada nivel.
El juego también incluye un conjunto de habilidades pasivas llamadas Adaptaciones, donde enriqueces el ADN del personaje para volverse más resistente y feroz en el campo de batalla.
Los trajes y los tipos de garras incluidos solo son elementos cosméticos desbloqueables a medida que vas jugando. Acceder a ellos es fácil y no requiere mucha rejugabilidad posterior al final. Luce bien y no tengo quejas.
Aunque terminé el juego, solo disfruté un poco más de la mitad; el resto de la experiencia es similar a lo que se vive en las primeras 10 horas: avanzar de un punto A a un punto B, acabar con enemigos y cada tanto matar a un jefe.
El combate con los enemigos se siente fluido y hay varias formas de acabar con ellos, particularmente usando el entorno, por ejemplo, aventarlos por un risco, una caldera con hierro fundido o de manera sigilosa.
Pero no hay mucha variación en el combate ni en sus animaciones. Frecuentemente terminaba en un ballet monótono de combos apretando cuadrado, cuadrado, cuadrado y triángulo en el control, o bien apretando el botón de círculo para evitar ataques.
Algo que mitiga la monotonía de los combates es activar uno de los cuatro ataques distintivos de Wolverine, los cuales puedes ir reforzando para que se vuelvan más letales.
Otro elemento que añade variedad es la ayuda de Grey en el campo de batalla. Me hubiera gustado que este personaje fuera jugable para hacer menos aburridos los enfrentamientos.
En la danza macabra de Logan hubo sangre y desmembramientos, pero no los suficientes para poner a Mortal Kombat en ridículo. Hizo falta mayor crudeza para acceder a la experiencia más sangrienta posible.
Al llenarse tres barras especiales, Logan activa su modo de furia para cortar todo a su paso, pero insisto en que animaciones más absurdas, sanguinarias y fuera de serie habrían vuelto más divertido el juego.
Las batallas con los jefes en la dificultad máxima son espectaculares, porque son implacables, incluso con algunos subjefes que aparecen cada tanto en las hordas de soldados.
Ahora, me gustaría abordar al “elefante en la sala”. ¿De verdad juega con la inteligencia del jugador? Es cierto que en los eventos de acción rápida (quick time events) no necesitas apretar los botones para activar las animaciones.
Hay un trazo azul que constantemente aparece para guiarte, así como marcas blancas que facilitan el trayecto en ascensos.
El objetivo es hacer más accesible la jugada; sin embargo, creo que estas ayudas tendrían más sentido si se añaden algunas mecánicas de acertijos.
Esta accesibilidad termina por hacer que el juego se sienta fácil, sin retar al jugador a tomar un camino de difícil acceso para obtener un objeto coleccionable. Incluso los elementos para crear trajes y las botellas de whisky se encuentran sin complicaciones.
Por último, quiero mencionar la mecánica de Puertas de Pesadilla. Son misiones secundarias que cada tanto aparecen mientras te abres paso en la aventura; de repente, una raíz te lleva hacia un portal que en realidad conduce a los recuerdos de Logan.
En total son 15 y se dividen entre enfrentar oleadas de enemigos y carreras de obstáculos. Nuevamente, mucha repetición de lo que sucede en la progresión principal. Completarlas te brinda detalles del pasado de Lobezno, pero pocos elementos desbloqueables.
Aquí pudieron haber encajado varios minijuegos más retadores y variados, o controlar a otros personajes como Sabretooth, Mystique y Jean Grey, para romper con la monotonía tan presente en el juego.
Conclusiones
Marvel’s Wolverine ha tenido un estrepitoso lanzamiento, desde filtraciones antes de su estreno hasta una campaña de “hate” en redes sociales, por algunos de los fallos comentados en esta reseña.
Incluso se percibe ese odio hacia PlayStation por sus recientes decisiones, como dar por terminada la producción de juegos físicos hacia 2028 y abandonar a Hideo Kojima con su proyecto Physint.
Las altas expectativas rodean a este juego, tomando en cuenta el éxito que tuvo la trilogía de Spider-Man, pero eso no justifica que se le juzgue sin antes probarlo. La decisión final la tendrá la o el gamer cuando vea los créditos finales.
Las cosas positivas son el sistema de combate, que logra transmitir al iracundo Lobezno; el diseño de los personajes no jugables; la arquitectura, los elementos cosméticos y algunas escenas de acción bastante detalladas visualmente.
Además del combate, me encantó pasar varios minutos luchando con los jefes, quienes fueron implacables al grado de sentirse invencibles.
Me hubiera encantado ver más subjefes, más acertijos, más elementos coleccionables, mucho más gore, la opción de controlar a otros personajes, más misiones secundarias y, sobre todo, una historia más siniestra y menos hollywoodense.
También vale la pena destacar el enorme trabajo de doblaje de Humberto Solórzano al frente de la voz de Wolverine. Escucharlo maldecir o decir “papi” cada tanto me dibujaba una sonrisa; además, dio voz al personaje en las películas de X-Men.
Pese a que al final hay un guiño hacia una continuidad para instaurar una saga, la historia que viví se quedó a medio gas, dio vueltas innecesarias y no explota la oscuridad que identifica al antihéroe de las garras de adamantium.
Si eres un jugador exigente, vale la pena adquirirlo en una rebaja, o en algún punto cuando Insomniac añada contenido descargable que enriquezca la experiencia, pero si eres fan acérrimo de Wolverine, disfrutarás muchísimo del combate y los elementos estéticos.
Marvel’s Wolverine
Disponible solo en PS5
Calificación 8 de 10















