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STAR FOX EN SWITCH 2:  MÁS REMASTER QUE REMAKE

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Agencia Reforma

Ciudad de México 26 junio 2026.- Star Fox para Nintendo Switch 2 ocupa los anaqueles y domina las conversaciones en redes sociales y los videos publicados en distintas plataformas. Por un lado se discute la corta duración de la campaña; por otro, se alaba un juego divertido con espiritu arcade lleno de detalles visuales, con una banda sonora de primera y un doblaje al español latino que suena natural.

 Después de probar el demo que Nintendo publicó en su tienda hace unos días, es posible afirmar que el título no propone un relanzamiento de la franquicia treintañera, sino un lavado de cara a la versión de Nintendo 64 con un toque cinematográfico.

 ¿De qué va? El escuadrón Star Fox, comandado por James McCloud, padre de Fox McCloud, recibe el encargo del General Pepper, jefe del ejército coneriano, de investigar actividad inusual en el planeta Venom, ubicado en los confines del sistema Lylat.

 Al llegar, Pigma Dengar, compañero de vuelo de McCloud, traiciona al equipo y ataca a McCloud y a Peppy Hare para impedir que descubran los planes del Doctor Andross, principal antagonista de la historia.

 Han pasado cinco años desde la tragedia. Peppy escapó para alertar al general y reunir un nuevo equipo, esta vez conformado por Fox McCloud, Slippy Toad y Falco Lombardi, quienes deben avanzar hasta Venom en busca de respuestas.

 Los cuatro mercenarios, con formas de animales antropomórficos, zorro, conejo, sapo y halcón, respectivamente, son ases del espacio que pilotan el Arwing, la nave con la que recorren distintos niveles del sistema Lylat y se enfrentan a jefes.

 Para quien no haya jugado la versión de Super Nintendo o Nintendo 64, esta entrega recupera los elementos que popularizaron la saga: disparar a diestra y siniestra toda nave hostil, evadir ataques y sobrevivir a oleadas de enemigos.

 Para los nostálgicos y seguidores de Star Fox, el juego se sentirá idéntico al pasado. El comentario surge desde la experiencia, porque he seguido al zorro McCloud desde 1995 en la SNES. Los controles, los disparos y las vueltas de tonel conservan la misma sensación.

 El trabajo de producción visual es contundente: las animaciones de explosiones, el diseño de los enemigos y los escenarios espaciales aprovechan la capacidad técnica de Switch 2. El sonido, los efectos y los diálogos refuerzan la experiencia.

 La orquesta de viento y cuerdas aporta un tono cinematográfico a la banda sonora, mientras que los efectos de disparo y el doblaje al español latino resultan un acierto.

 Lo que no termina de convencer responde al titular de esta nota: todo parece una intervención estética, sin cambios de fondo ni un relanzamiento profundo de la historia.

 Recuerda a lo que hizo Activision en 2017 con los remasters de Crash Bandicoot 1, 2 y 3 para PS4, Xbox One y Switch, o sea relanzar los mismos juegos de PS1 con una presentación renovada, sin más.

 No hay un remake al estilo de lo que ha logrado Capcom con Resident Evil, donde transformó por completo sus títulos para ofrecer una experiencia nueva, conservando elementos centrales y añadiendo contenido.

 En Star Fox y su elevado precio, habitual en los títulos propietarios de Nintendo que difícilmente bajan de costo, no hay más allá de la campaña corta del N64.

 Pudieron añadir más mapas, nuevos desafíos, ampliar la historia, incorporar elementos de exploración y aventura de entregas pasadas o bien remasterizar por completo los títulos de GameCube e incluirlos en el mismo paquete, así cada peso invertido tendría más justificación.

 Quizás las críticas sirvan a Nintendo para expandir el universo y añadir más aventuras en una siguiente entrega de Star Fox o en una actualización futura. Sería el camino para que el título resulte más recomendable.

 En resumen, Star Fox para Nintendo Switch 2 es un juego arcade en 2026. Eso significa un título que rompe con el modelo actual de temporadas y contenido descargable, a menos que Star Fox cambie de rumbo en el futuro.

 Es arcade por su jugabilidad sencilla y casual, pero exigente cuando se trata de cumplir misiones al detalle y derrotar a los jefes.

 Los elementos de disparos, progresión lineal y campaña corta definen su naturaleza. Y como todo juego arcade, el desarrollo de habilidades y técnica es clave, algo que casi ha desaparecido en los títulos recientes, con excepción de los juegos de pelea.

 Así que basta de lamentarse por las dos horas de campaña, porque nadie en su sano juicio reseña un Street Fighter y termina en lágrimas por la corta historia de Ken o Ryu. La energía debe concentrarse en mejorar la habilidad con la nave y las vueltas de tonel, como en los arcade de los noventa.

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